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編集 : イベント/082_新春美食メモリーズ (ID:#boss_normal_hard)
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082_新春美食メモリーズ
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】縁起物を取り込み、願いの力を吸収して猛り荒ぶる牛の魔物。&br;怒りに身を落とした猛牛が周囲の願いを打ち砕く。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --Normal |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2| --Hard |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|51,000|&color(#f00){''70''}; / &color(#00f){''50''};| |~Hard Lv50|570,000|&color(#f00){''150''}; / &color(#00f){''130''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''15%'' └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.00075」加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};+''0.45%'' / &color({{MODE2}}){H:};+''2.475%''}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' (7秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};毎秒''120'' / &color({{MODE2}}){H:};毎秒''300''}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#00f){魔法攻撃力}; が &color(#90f){最も高い}; &color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ ''22%'' ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; ''ノックバック'' 300 &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' ''35%'' (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''1,448''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''6,744''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''50%'' (15秒)
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】縁起物を取り込み、願いの力を吸収して猛り荒ぶる牛の魔物。&br;怒りに身を落とした猛牛が周囲の願いを打ち砕く。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --Normal |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2| --Hard |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|51,000|&color(#f00){''70''}; / &color(#00f){''50''};| |~Hard Lv50|570,000|&color(#f00){''150''}; / &color(#00f){''130''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''15%'' └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.00075」加算}; └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};+''0.45%'' / &color({{MODE2}}){H:};+''2.475%''}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' (7秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};毎秒''120'' / &color({{MODE2}}){H:};毎秒''300''}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#00f){魔法攻撃力}; が &color(#90f){最も高い}; &color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ ''22%'' ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; ''ノックバック'' 300 &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' ''35%'' (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''1,448''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''6,744''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''50%'' (15秒)
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